#ifndef __BALLES_H
#define __BALLES_H

#include "ListeLaser.h"

class Balles{
private:
	ListeLaser* tete;
public:
	Balles();
	~Balles();

	void ajouterUnLaser(Laser* l);
	Laser* getUnLaser(int noL);
	void retirerUnLaser(int noL);

};

#endif